От первой игры до международного рынка: как видеоигровые хабы помогают студиям расти

3 ноября 2026 г.

Эксперты из России, Бразилии, Казахстана, Малайзии и Узбекистана представили инструменты, которые помогают начинающим разработчикам видеоигр превращать свои проекты в прибыльный бизнес. Среди них — акселерационные программы, налоговые льготы, венчурные инвестиции и поддержка при выходе на международные рынки. Обсуждение состоялось 31 октября на сессии «Где создаются игры: мировые видеоигровые хабы» в рамках Второй Московской международной недели видеоигр. Модератором выступил директор по цифровым креативным индустриям Фонда «Сколково» Алексей Каленчук.

Участники дискуссии рассмотрели полный цикл развития игровой компании — от подготовки специалистов и создания первых продуктов до привлечения инвестиций, работы с издателями и международного продвижения.

Открывая сессию, Алексей Каленчук отметил, что задача игровых хабов заключается не только в предоставлении разработчикам инфраструктуры. Не менее важно создавать условия, в которых талантливые специалисты смогут запускать собственные компании, находить партнёров и развивать проекты. Международный опыт показывает, что для этого необходима система поддержки, объединяющая образование, акселерацию, финансирование и доступ к рынкам.

Одним из ключевых вопросов дискуссии стало превращение небольших игровых проектов в коммерчески успешные продукты. Генеральный директор GameJamPlus Жулиана Бриту представила опыт бразильского Brazil Game Hub. По её словам, одной из главных проблем местной индустрии долгое время оставался разрыв между начинающими независимыми разработчиками и крупными игровыми компаниями.

Чтобы помочь молодым студиям преодолеть этот этап, хаб сосредоточился на создании небольших игр с коротким циклом разработки — от двух до шести месяцев. Такой подход позволяет командам быстрее выводить продукты на рынок и получать первую выручку без обязательного привлечения инвесторов или издателей.

Цель программы — помочь начинающим студиям выйти на ежемесячный доход от 500 до 2000 долларов. Как сообщила Жулиана Бриту, специалисты программы выпустили 38 игр, каждая из которых окупила затраты на разработку. Полученный опыт и первые доходы позволяют командам постепенно переходить к более крупным проектам.

Следующий этап развития — привлечение финансирования и поиск партнёров. В Бразилии для этого организуют деловые встречи разработчиков с издателями. В одной из таких программ приняли участие около 250 компаний и 40 издателей.

В Узбекистане поддержку игровой индустрии выстраивают через налоговые льготы, доступную инфраструктуру и инвестиции. Как рассказал руководитель игрового направления IT Park Uzbekistan Владислав Юн, разработчики могут получить офисные помещения, оборудование и помощь в подборе специалистов. Это позволяет студиям направлять больше средств непосредственно на создание и продвижение игр.

Дополнительным инструментом стал запущенный в 2026 году венчурный фонд с первоначальным объёмом финансирования 3 млн долларов. На начальном этапе инвестиции в один проект могут достигать 500 тыс. долларов. По словам Владислава Юна, поддержка доступна компаниям разного масштаба — от небольших независимых команд до крупных разработчиков.

В России одним из примеров комплексной поддержки стал Московский кластер видеоигр и анимации, расположенный на территории инновационного центра «Сколково». Заместитель генерального директора Агентства креативных индустрий по стратегическому развитию Анастасия Рыбкина рассказала, что сегодня кластер объединяет более 70 игровых и анимационных компаний.

Разработчикам доступны студии захвата движения и звукозаписи, вычислительная инфраструктура, киберарена и площадки для презентации проектов. Отдельное направление — программа «Фабрика видеоигр», которая помогает независимым командам дорабатывать продукты и представлять их инвесторам.

За три года в программу отобрали 150 команд, а более 10 игровых проектов вышли на международный рынок. Помимо акселерации, кластер помогает разработчикам участвовать в зарубежных выставках и находить партнёров в других странах, включая Китай, Южную Корею, Японию, Индонезию и Бразилию.

Важную роль в развитии игровой индустрии участники дискуссии отвели подготовке специалистов. Руководитель направления инноваций и развития отрасли Cyberjaya Каххенг Анг рассказал, что в Малайзии образовательные программы ориентированы на несколько карьерных траекторий. Выпускники должны быть готовы как к работе в действующих игровых компаниях, так и к созданию собственных студий или независимой разработке. Для этого в Cyberjaya развивают сотрудничество с университетами, акселерационные программы и поддержку технологических стартапов.

Схожие задачи решают в Казахстане. Основатель Альянса креативных индустрий Давид Туганов отметил значение образовательных инициатив, поддержки независимых разработчиков и развития издательских механизмов. Такой подход помогает молодым командам пройти путь от первых проектов до выхода на рынок.

Российский региональный опыт представил директор креативных индустрий Корпорации развития Якутии Пётр Гоголев. В республике формируется собственная экосистема разработки видеоигр, объединяющая образование, хакатоны, акселерацию и издательскую поддержку.

Одним из её элементов стало издательство «Новая Игра+», которое помогает местным разработчикам выпускать игры для международной аудитории. Среди проектов — хоррор Kindawn: The Parish Remembers, действие которого разворачивается в Якутии начала 2000-х годов, и приключенческая игра-головоломка UMAI, вдохновлённая культурой северных народов.

По словам Петра Гоголева, одна из главных задач — дать талантливым разработчикам возможность реализовать себя в родном регионе и создавать продукты для глобального рынка.

«Есть такая якутская мечта, что я могу здесь никуда не уезжать, реализоваться, сделать какой-то продукт, который может увидеть весь мир», — отметил он.

Подводя итоги дискуссии, Алексей Каленчук отметил, что каждая страна выстраивает собственную систему поддержки видеоигровой индустрии. При этом ключевая задача остаётся общей — помочь разработчикам пройти путь от первых проектов до устойчивого бизнеса и выхода на международные рынки.

В Фонде «Сколково» эту задачу решает направление Sk Игры — единый интерфейс Фонда для видеоигровой индустрии. Оно объединяет инструменты поддержки разработчиков, помогает игровым студиям получать отраслевую экспертизу, находить инвесторов, издателей и технологических партнёров. Через акселерационные программы и сотрудничество с крупными игроками рынка Фонд помогает перспективным командам дорабатывать продукты, привлекать финансирование и выходить на новые рынки. Главная задача направления — сопровождать развитие технохологических игровых компаний на всех этапах: от первых прототипов до масштабных коммерческих проектов.